vit_r: default (Default)
В принципе, это должно было идти во вчерашнем посте про роботов, но пусть будет отдельно.

matholimp о Чернобыле
Главная причина состояла в том, что программы мониторинга работали адекватно только в штатном режиме. Но когда запустили опасный эксперимент, показатели вышли за допустимые рамки. На мониторах операторов отображалась вполне благостная картинка, тогда как реактор уже начал гореть. Если бы сигнал тревоги сработал сразу же, то шансы избежать взрыва ещё оставались.
...
Этот факт сразу же стал известен узкому кругу специалистов. Легко понять, что он играл роль необходимого и достаточного условий катастрофы. Однако, политикам важно было использовать случившееся в своих интересах, поэтому подлинную причину быстро заболтали.


В своё время ни из телевизора, ни по неофициальным путям эта информация до меня не доходила, но, судя по темам в нескольких интервью с ответственными за ликвидацию, именно неспособность техники сообщить о проблеме и имелась ввиду в той части, которая не попала в эфир.

Что печально, постоянно встречаю софт, в том числе и mission critical, в котором не предусмотрены действия для нестандартных режимов. Причём, это то, что создавалось по сертифицированным процессам, не затронутым бесшабашно-безбашенной культурой agile.
vit_r: default (Default)
Мне на днях в одной беседе высказали фи по поводу того, что не выдаю на гора качественный продукт (естественно, бесплатно и для общественного блага).

Решил пройтись по списку претензий и кое-что добавить из забытого.

Сайта со статьями никто не обещал. Сейчас существуют несколько доменов, на которых что-то происходит, но жизнь там чисто внутренняя.

То, что я хочу поставить в публичный доступ, идёт здесь или в других местах, когда есть время. Соответственно, немецкое - на немецком с немцами, профессиональное - на английском на разных площадках или вживую. То, что попадает сюда - это отходы производства и редко вещи, где мне нужен совет (и спасибо тем, кто помогает).

В основном тут публичная версия моих личных записок. Кстати, хранить ссылки так удобнее, потому что искать на диске в известном месте известные отрывки текста гораздо проще, чем пытаться откопать в поисковиках в интернете под кучей хлама.

С тех пор, как бабушки обучились видеозвонкам, надобность в рассказах о повседневной жизни отпала. Картинки хранить тут неудобно, так что после переезда с LJ "отчёты об увиденном" просто лень делать.

Полторы книжки уже несколько лет лежат в черновиках, но заняться ими просто не доходят руки. Плюс, надо объединять рисунок и текст, а как - ещё не придумал. То, что есть, не удовлетворяет целям.

Есть несколько проблем с планированием и организацией и я над этим сейчас работаю. По мере наличия времени и прихода новых идей.

И тут надо помнить, что современное развитие менеджмента направлено на создание бардака, запудривание мозгов, творение трудностей для их героического преодоления и устранение всякой правдивой или, хотя бы, разъясняющей информации. Коммерческий эффект от распространения идей, противоречащих новым тенденциям, не просто нулевой - он отрицательный.
Read more... )
vit_r: default (Default)

Cognitive complexity and numeric constraints



Programmers try to fight complexity with rules.
Read more... )
vit_r: default (Default)
Next two texts were intended for children. They describe obvious things. At least they are obvious for me. It seems many experts in information technologies understand these things differently or have not tried to consider problems from this point of view.

"Adult version" does not contain illustrations and samples. I also do not describe exceptions because they are not important. I write only a short version. Full detailed explanations are time consuming.

Note, if you feel something in the following texts is wrong, it is most probably your interpretation.

Models



We do not solve problems in a direct way. We use mental models.
Read more... )
vit_r: default (Default)
UX is amazing.

HCI was clearly defined and this word is nearly forgotten by the modern industry.

The definition of usability was vague but it had spoken the language of numbers. It produces fear among managers and you barely find now someone who looks for a usability expert.

UX is a perfect silver bullet. There is no clear definition, you can claim you are an expert after short courses or even without wasting time to read a single book, it allows you to destroy established development processes, technical strategies and familiar interfaces by simply claiming your intervention will save the world.

The best advantage: nobody can measure the quality of your work because nobody is able to define its goals in objective measurable metrics.
vit_r: default (Default)
В ящик свалился мейл:
Dear friends of UXcamp Europe!

...
In order to come up with the right strategy and reorganise, we have decided to take the time to do this without having to make unpleasant compromises.

It hasn’t been an easy decision and we didn’t take it lightly:
We will be taking a break this year.
...
Your UXcamp Europe Organizing Team
Ludwig, Marie, Martin and Marvin


Кажется, ещё одна серебряная пуля начала покрываться ржавчиной.
vit_r: default (Default)
Фейсбук и Твиттер созданы для демонстрации статуса. Попытка рассказать о том, о чём думаешь, обречена на неудачу.
vit_r: default (Default)
На столе лежит полезная книжка про рисование. Вместо этого смотрю онлайн конференцию UX at Scale Virtual Summit. Дизайнеры рассказывают, как они будут захватывать мир...

Апломб, шоры и миссионерство. Депрессивное зрелище. Особенно порадовал сегодняшний рассказ о ROI с описанием того, как клиенты радостно должны обменивать свои баксы на проценты в искусственных метриках.

Двадцать лет назад я тоже был самоуверен и наивен. Но это всё-таки был недостаток опыта и отсутствие публичной информации из теней и трущоб IT индустрии. За написанное тогда мне и сейчас не стыдно. Явного бреда я не нёс. В отличие от.

Чем больше вижу людей из UX, тем меньше понимаю, что и зачем они делают. Если у отдельного представителя ещё есть какая-то более-менее цельная концепция (обычно вытащенная из доайтишной жизни), то сообщество экспертов пользовательского опыта - это какой-то пьяный муравейник.
Read more... )
vit_r: default (Default)
В самом конце июня Rat für deutsche Rechtschreibung /Совет по немецкому правописанию/ опять поменял правила.

Сообщение об этом лежит на их странице. Почему-то только в PDF.

На сайте можно скачать новые правила и эталонный набор слов (PDF).

В правилах таблица соответствия звуков и букв, которую в большинстве книг по грамматике вставить почему-то забывают. Всего правил 113.

Отчёт (PDF) ещё не читал. Отмечу только самое интересное новшество.

Ссылка пришла от шрифтовиков. Они обрадовались, что прописную "ß" включили в язык. (Для не знающих немецкого, это исторически объединённое в один символ сочетание "sz", в начале слов не встречающееся, и потому обозначавшееся исключительно строчной буквой.)

Шрифтовикам радость, а программистам предстоит что-то подобное внесению знака евро в давно сложившуюся экосистему.

Особая пикантность в том, что "ß" на клавиатуре стоит в верхнем ряду за цифрами, там где в немецкой раскладке с нажатым Shift будет знак вопроса. То-есть, стандартным путём проблему не решить.

Видимо, добавят как с евро комбинацию с правым Alt. (И не факт, что на той же кнопке.)

Будет детям грядущих веков нелепая загадка. "Предки были не идиоты, просто так исторически сложилось".
vit_r: default (vit_r)
Смотрим на аватар и запоминаем:
Vit minus R dot com

Там сейчас ничего нет, но если что, адрес всем известен.

Запомнить советую потому, что Гугл находить не будет, если сделаю так, как мне нравится. Судя по тестам, Империя Зла фильтрует определённые вещи из результатов поиска. Бинг и остальные в подобном не замечены.

А теперь к делу.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Re Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu 08 14_33

Отмечу два аниме этого сезона. Не интересных, но полезных.

Re:Zero kara Hajimeru Isekai Seikatsu / Re:Zero Starting Life in Another World

ОЯШ (правда, менее раздражающий тупизной, чем типичные образцы) попадает в фантезийный мир. Каждый раз, когда автор доходит до сюжетного поворота, который не решается без читтерства, он просто устраивает Game Over, после чего перезагружает героя в точку ближайшего сохранения.

Но этого ему оказалось мало. Когда героиня начала терять в рейтинге в пользу конкурентки совсем тупой, безусловно влюблённой, безумной в драке и, вдобавок, в костюме мейды, нужно было как-то разбираться с гаремом, и автор просто переписал мир, выпилив конкурирующую линию нафиг.

Короче, сеттинг не просто резиновый, а пластилиновый.

В остальном, ни сюжет, ни герои интереса не вызывают. Однако, соглашусь с [livejournal.com profile] rotten_k, безумный злодей им удался прекрасно. На скриншотах выглядит банально, но в динамике приятно смотреть и слушать.

Второй сериал будет очень полезен программистам и всем, связанным с компьютерами.

Planetarian: Chiisana Hoshi no Yume / Planetarian: The Reverie of a Little Planet

Это экранизация японской визуальной новеллы. Причём, игры особого свойства. Википедия пишет:
Unlike traditional visual novels, no choices are given to the player in Planetarian to advance the story, and there is only one possible ending; this is what Key referred to as a kinetic novel.
Но интересен тут не легендарный интерфейс с одной кнопкой, а персонаж - партнёр игрока.
Read more... )
vit_r: default (vit_r)
Окружающая среда фрактальна и нелинейна.

Прямо может превратиться во вверх, обойти слева по бурелому может быть в два раза дольше чем слева по болоту. Лес распадается на деревья, ветки, листья и кору. Озеро может быть по поверхности, а может быть ко дну. Ветер сдувает, ручей течёт.

Современный архитектор разбивает пространство плоскостями и сажает человека в клетку на прямых углах.

Югендстиль пытался разломать плоское разбиение неровными поверхностями. Сейчас мода и дешевизна и мебель укоробочили. Во многих случаях «хорошо обставленное жильё» безнадёжно мертво. Особенно сильно это ощущается в офисных помещениях. Отдельные цветочки и плюшевые игрушки у монитора не ломают перпендикулярность пространства, а только её оттеняют. Только фотографии на стенах пытаются взломать пространство.

У меня постоянно на полу лежит стопка книг. При наличии свободного места на полках и принципиального неудобства такого размещения. Сейчас прикинул - они зарастают угол.

У архитекторов компьютерных интерфейсов всего два измерения. И они с каждой новой модой используют их всё бездарнее и бездарнее.
vit_r: default (vit_r)
3F_generic_startup_owner_sketches_2014_95

Пытаюсь сделать character model для generic startup owner.

Бывают такие визуальные решения, что сразу приходят, и от них не отделаться. Можно только немного поиграть в вариации. Кручу и так, и этак, но чувствую: чего-то не хватает...

Наконец, понял.

Read more... )
vit_r: default (vit_r)
In SCRUM we trust
Agile is a fantastic approach to trap customers into money squeezing cycles and to be successful with really bad teams.

All kinds of cycles are bad, when you have a good team and a parallel discovery is possible. Especially, if prototypes can be really cheap. With paper, pens, markers and a pair of office managers or interns as guinea pigs I can in one day save several months of expensive agile development. I prefer when errors in design, user interactions, software architecture or algorithms land into a paper basket instead of a code base and budget reports.


А ещё я знаю, как, играя на стороне клиента, подловить на agile исполнителя и выжать из него забесплатно дорогостоящую функциональность. Но подрывать основы экономического процветания разработчиков я пока не буду.
vit_r: default (vit_r)
Manga samples cover image Небольшое дополнение к Emotional Design 3.0

Размышлял по поводу вот этого и замечания в очень интересной лекции Виктора Маламеда про портрет о том, что люди воспринимают объекты с вертикальной зеркальной симметрией как живых существ.

Если прикинуть, на протяжении эволюции, все природные объекты были или несимметричны в принципе (как камни), или обладали осевой симметрией (как еда типа яблок или фигня типа цветов). (Лист симметричен, но он только часть куста или дерева среди подобных, то есть - фактура.

Вертикальная плоскость зеркальной симметрии определяет объект как животное (и запускает программу поймать / бежать). Дополнительные признаки доопределяют объект до человека (и тогда запускается весь комплекс задач распознавания вплоть до определения признаков эмоционального состояния).

Если считать, что этот распознаватель заложен генетически (что вполне вероятно), то мы любые объекты с более-менее равными левой и правой частью на самых низких базовых уровнях воспринимаем как живые. Причём, мозг автоматически поворачивает плоскость симметрии в соответствии с положением объекта в пространстве. С картинками происходит то же самое, просто третья плоскость достраивается.

А теперь оглянитесь вокруг. Мы окружены объектами с вертикальной зеркальной симметричностью.

Отсюда два вывода:
  1. Так как система забита ложными сигналами, мозг начинает этот канал подавлять. То есть, разница между опознанием человека и табуретки всё больше сдвигается в сторону табуретки.
  2. На экране компьютера или смартфона симмитричные элементы интерфейса, или симметричные группы элементов интерфейса где-то на древнейших уровнях сознания распознаются как живые.

То есть, мой стандартный аватар слева холодно-мёртв. Зато, картинка справа вполне жива. И по мере уменьшения количества прямого общения с людьми она всё больше и больше оживает.

Практический вывод: нужно делать интерфейсы с вертикальной зеркальной симметриией. (Естественно, стараясь так, чтобы мышкой не надо было тыкать в область предполагаемых глаз.) Они будут восприниматься пользователями как живые. Со всеми вытекающими последствиями.

На этом всё. Теперь вы страдайте. А мне надо отложить ручку, выкинуть лист с дурацкими набросками, и заняться, наконец, чем-то полезным.
vit_r: default (vit_r)
На одном форуме опять наткнулся на старый разговор «Мы такие замечательные. Но менеджеры тупые - не понимают нашей замечательности. И коллеги из других отделов тоже тупые - не понимают кто мы и зачем нужны. И, вообще, мир несовершенен. Надо их обучить. А ещё ввести для нас сертификацию, а то много жуликов лезет, кто только прикидывается, что такой же замечательный как мы.»

На пятом обиженном гении мне это надоело и я придумал следующую игру. Дальше на английском. Надеюсь, ошибок не очень много.
Let's say, a company decides to build a web portal to sell soap bubbles online. There are investors who give money and who hope for returns of their investments. There are managers who have budgets that they try to spend wisely. (This is an artificial situation. We do not concern ourselves with the sad reality.)

Imagine 3 experienced managers (CEO, CTO and CFO) are hiring experts for a new project. They want to know who the people are, what they do and what their work would add to the success of the soap bubbles selling site.

Each candidate has 3 sentences for their answer. The answer may contain only a part of the information but it must confirm to the following criteria:

  1. It must be honest.

  2. It must be specific. It is not permitted to offer "more profits", "big savings" or "customers' loyalty".

  3. It must be simple. This means anybody familiar with software development must be able to understand it and this understanding must be correct.

  4. The pitch must be attractive. The budget is limited and not all can come aboard.

  5. All people have the common understanding about users. This means nobody makes dumb mistakes in design, processes and interfaces. Also nobody follows obvious bad examples from existing internet sites.



For instance:
  • I'm a project manager. I define plans, estimate risks, distribute resources, give orders, control the project state and report to stakeholders. This helps to finish each project on time and within budget.

  • I'm a requirements engineer. I gather information from stakeholders and users and convert it into clear and unambiguous requirements. This gives a common understanding about results to be achieved and makes possible precise estimations about work volumes.

  • I'm a system administrator. I order hardware and software, install and configure them, distribute access rights and control the healthy state of all servers. This allows your site to be online 24 hours, day and night.

  • I'm a usability expert. I check the design and the processes for common errors, make suggestions for correction and then I test how real users communicate with your site. This makes your site easy to use and each user would be able to find products and to make purchases.

  • I'm a GUI designer. I choose the color schema for your site, find places for GUI elements and draw mockups of web pages in Photoshop. I make your site attractive and comfortable for users.

  • I'm a front-end developer. I write the code that renders web-pages in users' browsers and communicates with the server. This is the part of your business processes that the end user sees and works with.

  • I'm a massage therapist. I massage the backs and the shoulders of your employees. This removes tensions from long time sitting, prevents health issues and makes your staff to feel important.

  • I'm a back-end developer. I write the server code that communicates with users and databases. This makes your essential business processes alive.

  • I'm a copywriter. I find right words for all texts from a company presentation to error messages. I fill your site with content that your users can easily understand.

  • I'm a cleaner. You know what I do. You also know why my work is essential.



Next is your turn.

  • I'm a ...

Если работа к сайтостроению никакого отношения не имеет, можно представить, что набирают не для веба, а для соответствующего проекта. Если работ несколько (например, кодировать формочки, учить пользователей и вести бухгалтерию), то пишется три варианта, по одному для каждой роли.

Язык, естественно, по выбору. Переднего и заднего разработчиков сюда сначала не хотел копировать, чтобы не мешать придумывать своё, но пусть будут.
vit_r: default (vit_r)
Все приличные люди в свободное время гоняют чего-то в облаках, мучают Хаскель или исследуют внутренности мобильника, чтобы научиться мигать менюшками. Я же рисую наброски для комикса в блокноте за 3 евро.

Вообще-то это должна была быть короткая презентация...

Ага. Если что-то планируешь, не надо задавать себе вопрос «Почему?» Любая проблема имеет фрактальную природу, и при сомнениях в «само собой разумеющемся» посреди ровного месте раскрываются новые бездны.

Потом опять сидишь, смотришь в пространство и пытаешься свернуть всё это в компактные объяснения.

Конечно, комикс я делать не буду. Там, где можно без картинки, будет без картинки. В принципе, можно было бы... Но тогда все сроки, даже самые оптимистические, уползают в туманные дали.

Формат получается странный и всё больше напоминает то, что делает младший. Кстати, он вчера очередной альбом купил для новой сказки. А сегодня уже начал четвёртую страницу.

Заметил, что практически прекратил смотреть мультфильмы. В связи с полной бесперспективностью дальнейшего углубления в тему. Всё равно бюджета для такого нет и не будет, а представлять как оно могло было бы быть, если бы... Это слишком пессимистично.

Практически, смотрю сейчас только Ushio to Tora. Потому что с детьми. И потому что Тигра. Хотя, с точки зрения сюжета и картинки ничего нового там не почерпнуть.

Зато, Тигра. И незабываемые сцены. Вроде той, где он получает гамбургер.

Но скриншоты не собираю.

А, вот, комиксы периодически просматриваю. И кое-какие страницы откладываю в архиве. Правда, сейчас уже всё реже и реже.

Короче, было скучно, набросал скрипт, который собирает по заметкам то, что классифицировал как интересное.

Кончено, интересное для меня - это может означать «Сюжет слаб, рисовка халтурная, но очень хорошо и жизненно проработан герой второго плана», «Странный стиль для глаз у персонажей» или «Забавные заметки о программистах».

После выбрасывания лишнего и сокращения категорий остались два списка. Оставлю их здесь как заготовку для чего-то более вменяемого.

Хорошие


Read more... )

Интересные


Read more... )

Естественно, это не итог года. Что-то из заканчивающегося, что-то из предыдущих. Как бы ни казалось, читаю я в основном не комиксы. Кое-где просто посмотрел пару глав и отметил важное. Что-то начал и отложил. Что куплено в книжках, естественно, дочитано до конца. (По крайней мере, в том объёме, что куплено.) Но в первом списке в основном всё дочитано до последних скопираченых глав.

Можно было бы сделать отдельный пост, где в каждый комментарий первого уровня вкладывать очередное название и пару слов про то, почему это стоит посмотреть или хотя бы глянуть. Но получится что-то вроде справочника по манге или манхве, что у меня стоят на одной из полок.

3FT

Dec. 12th, 2015 11:46 pm
vit_r: default (vit_r)
Было в комментариях, но пускай пойдёт отдельным постом.

Способы эффективного ввода - клавиатура, мышка, стилус - на массовом рынке постепенно отмирают. Интерфейс сокращается до плоского экрана.

С одной стороны, это дешевле. Та же авторучка хорошего качества, лежащая в руке, приятная на ощупь и выглядящая прилично, стоит обычно от полсотни баксов. При общении с компьютером пальцы в основном касаются дешёвого пластика. Так что, заляпанный жирный экран - незаметное ухудшение.

С другой стороны, большинству пользователей нужно устройство с одной кнопкой. Не в том смысле, что нужно, а в том, что они считают, что интерфейс сложнее - слишком большие усилия на обучение. Когда весь ужас управления спрятан под плоский экран - это как-то успокаивает. Если бы всё вылезло в третье измерение, пользователи от результата в страхе бы разбежались.

К тому же, не только количество кнопочек, переключателей и рычажков было бы под стать кабине управления самолёта конца прошлого века даже для простейших программ, но и вся конструкция выглядела бы отвратительно по дизайну, хреново по исполнению, и шизофренично по общему впечатлению.
vit_r: default (vit_r)
Dragon Dreaming объединяет мудрость индейцев с современными достижениями проджект менеджмента.



Это из рекламы местных курсов. Пусть будет вместо эпиграфа.

Поболтал с людьми по поводу Шилор-Мылора. Всё так же как и с релкомовской группой по Software Engineering. Пока поёшь и пляшешь, приходят интересные люди, начинают делать какие-то умные замечания, выдавать полезную информацию... Разве что английский не исправляют, потому что очень вежливые. Странные люди тоже вклиниваются в дискуссию. Но тоже не для того, чтобы вещать с пьедестала, а чтобы как-то выразить то, почему твои воззрения в их мир не вписываются, что даёт повод для размышления.

Но, если самому контент не генерировать, ничего и не будет. Дискуссии редкие и по две-три фразы вместо развёрнутого мнения. Работать массовиком-затейником как-бы и хорошо, но слишком много времени занимает. Да и отклик не так значителен. Впрочем, я тут недавно просил всего лишь кнопочку нажать - дюжины человек не набралось.

Завершилось всё на высокой ноте. В смысле, метод прекрасен, успехи у него были, и если тут кто-то, вдруг, его ещё использует, пишите - звоните, мы с радостью приложим свои экспертные знания в полезной работе.

В остатке от моих выступлений по поводу слабостей метода получился занятный черновик, который когда-нибудь где-нибудь можно использовать. Здесь оставлю маленький кусочек из заключения, применимый универсально.

It is not enough for a modern software development technology simply to be good.


Most IT professionals are paid for their time not for their results. Productivity is not a concern for them.

There is a believe that lazy developers will save the day because they choose most efficient ways. But do not forget: they optimize processes for themselves not for their employers. For instance, they tend to compile big volumes of code to do something really good at the time of waiting by claiming that they are hard working.

On the other hand most tasks developers have to solve today are too boring. They are eager to play with something new. It must be interesting and it must bring personal satisfaction at the end of each day.

If we design tools and methods for software architects and software developers we must consider them as ordinary users. We must create processes and software for imperfect people. We must accept their limitations, disabilities and misbeliefs.

Of course any inhuman technology can be pushed by a loyal management. Someone will rebel. Someone will leave. Others will adapt.

But this only means that they will accept it. It is too naive to hope that they will change for it. Methodologies and tools created for saints are in heaven. (Some are preserved in universities.)

A popular technology must abandon "purity". It must allow a partial introduction, a sloping learning curve, a simplified usage. It must not break or melt in the hell of burning deadlines. It must show "tangible" progress not only by distant milestones but by day-to-day work.

And it also must be fun.

vit_r: default (vit_r)
Ещё один день, на UXcamp Europe 2015.

Фраза дня: «У меня такой стиль.»

Похоже, это как лакмусовая бумажка определяет бездарности всех мастей и сортов.

Из интересного было только «Woman in tech».

Я работал с программистами, с инженерами, с руководителями, с учёными... А они тут обсуждают, как тяжело быть женщиной в отделе тестирования, где женщин только треть.

«- Did you feel offended?
- As a woman or as a person?»

«Коллега пригласил меня на ужин и я отказала. Чтобы он не понял не правильно.»

Не так сказали, не о том подумали, ни туда посмотрели...

Один мужик пытался донести про культурные и этнические различия («Bundestag has christian symbols in it!»), но не думаю, что у него не получилось.

Вообще не понимаю, в чём проблема? При таком количестве голубых, что мы имеем в Германии, «проблемы пола» совершенно размываются.

По-моему, они просто завидуют.

Мальчики и девочки с самого начала играют в разные игры. По крайней мере, играли, пока все дружно не уткнулись в мониторы. Приходит группа дам на шпильках на футбольное поле, пытаются пинать мячик, а потом устраивают заседание и начинают жаловаться, что относятся к ним предвзято, мужики грубые, шпильки в земле утопают и не пора ли правила игры поменять.

Впрочем, на том же поле видел другие примеры. Когда разница использовалась не для жалоб на мир, а для осуществления выигрышных стратегий.

Нет, не через постель. К тому же, в Германии при таком количестве голубых...

Кстати, по поводу вчерашней картинки. Видел сегодня тётю, которая такое проповедует. Именно на вопрос про структуру получил от неё тот ответ, что стоит первым.

Переход на дешёвую бумагу оказался очень полезным. Результат плох, но он есть. Качественный блокнот автоматически вызывает экономию как по площади, что выливается во впихивании разнообразной информации на один лист), так и по попыткам (не хочется начинать, если нет времени сделать в презентационном качестве).

Шикарный молескин так и ездит в рюкзаке с одной заполненной страницей. На всяких разрозненных листах постоянно появляются новые идеи.

Распечатал недавно сосканированные картинки на дешёвой фиговенькой бумаге. На конференции сидел, добавлял текст. Первая часть презентации 3F:FI практически готова. Хоть на что-то эта конференция пригодилась.

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

May 2025

S M T W T F S
     12 3
4 5 6 78 910
11 121314 15 16 17
18 192021222324
25262728293031

Syndicate

RSS Atom

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 20th, 2025 05:14 pm
Powered by Dreamwidth Studios
OSZAR »