vit_r: default (vit_r)
[personal profile] vit_r
Manga samples cover image Небольшое дополнение к Emotional Design 3.0

Размышлял по поводу вот этого и замечания в очень интересной лекции Виктора Маламеда про портрет о том, что люди воспринимают объекты с вертикальной зеркальной симметрией как живых существ.

Если прикинуть, на протяжении эволюции, все природные объекты были или несимметричны в принципе (как камни), или обладали осевой симметрией (как еда типа яблок или фигня типа цветов). (Лист симметричен, но он только часть куста или дерева среди подобных, то есть - фактура.

Вертикальная плоскость зеркальной симметрии определяет объект как животное (и запускает программу поймать / бежать). Дополнительные признаки доопределяют объект до человека (и тогда запускается весь комплекс задач распознавания вплоть до определения признаков эмоционального состояния).

Если считать, что этот распознаватель заложен генетически (что вполне вероятно), то мы любые объекты с более-менее равными левой и правой частью на самых низких базовых уровнях воспринимаем как живые. Причём, мозг автоматически поворачивает плоскость симметрии в соответствии с положением объекта в пространстве. С картинками происходит то же самое, просто третья плоскость достраивается.

А теперь оглянитесь вокруг. Мы окружены объектами с вертикальной зеркальной симметричностью.

Отсюда два вывода:
  1. Так как система забита ложными сигналами, мозг начинает этот канал подавлять. То есть, разница между опознанием человека и табуретки всё больше сдвигается в сторону табуретки.
  2. На экране компьютера или смартфона симмитричные элементы интерфейса, или симметричные группы элементов интерфейса где-то на древнейших уровнях сознания распознаются как живые.

То есть, мой стандартный аватар слева холодно-мёртв. Зато, картинка справа вполне жива. И по мере уменьшения количества прямого общения с людьми она всё больше и больше оживает.

Практический вывод: нужно делать интерфейсы с вертикальной зеркальной симметриией. (Естественно, стараясь так, чтобы мышкой не надо было тыкать в область предполагаемых глаз.) Они будут восприниматься пользователями как живые. Со всеми вытекающими последствиями.

На этом всё. Теперь вы страдайте. А мне надо отложить ручку, выкинуть лист с дурацкими набросками, и заняться, наконец, чем-то полезным.

Date: 2016-01-27 06:57 pm (UTC)
From: [identity profile] ailev.livejournal.com
Да-да, всё вертикально-симметричное -- https://www.youtube.com/watch?v=womZTxQOZsE

Date: 2016-01-27 07:12 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Пардон, это тоже генетические мутанты.

А по ареалам охоты коты конкурируют за мышей со змеями. Так что, в увиденном ничего удивительного. Надо подложить огурец льву и посмотреть на реакцию.
Edited Date: 2016-01-27 10:44 pm (UTC)

Date: 2016-01-27 09:45 pm (UTC)
From: [identity profile] de-leser.livejournal.com
теперь понятно откуда пошло выражение пойти разговаривать с унитазом)
овальный симметричный объект - прям как человеческое лицо

Date: 2016-01-27 10:43 pm (UTC)
From: [identity profile] vit-r.livejournal.com
Пьяному-то пофиг. А каково детям!

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

May 2025

S M T W T F S
     12 3
4 5 6 78 910
11 121314 15 16 17
18 1920 2122 23 24
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 25th, 2025 04:11 pm
Powered by Dreamwidth Studios
OSZAR »