Oct. 25th, 2012

vit_r: default (Default)
The first draft of anything is shit.
Ernest Hemingway



Продолжаю сеанс терапевтической графомании, немного изменив модель поста про жестокость реального мира.

В принципе, это просто заметки на память. Делать что-то понятно и серьёзно долго и смысла не имеет.

Я уже когда-то собирался писать на английском и почти книжку про лего с пластилином, метод кристаллизации, визуальный дизайн исходного кода, читаемость и психолингвистику. Было это в последнем году прошлого века, если не раньше.

Естественно, я не написал. Первым делом, жаль времени и сил. Во-вторых это никому не нужно. Макимально я получу пару комментариев «О да! Ты совершенно прав.»

Но даже тот человек, который узнает что-то новое, или подтвердит подозрения, совершенно не изменяет своего поведения. В то же время короткие заметки о циничном невмешательстве в утонутие проекта или способах споров с менеджерами помогли многим и многим. Вот это имеет смысл писать понятно, просто и аргументировано.

То же, что пойдёт ниже, не более чем предварительные заметки к книжке на английском, которую я никогда не напишу.

Большинство задач для программистов чётко заданы и, как правило, уже имеют простое решение. (Вроде таблицы в Екселе, пузырьковой сортировки или процесса, выполняемого руками.) Простое решение по каким-то причинам не удовлетворяет людей с деньгами или свободным временем, и ресурсы бросаются на то, чтобы сделать это быстрее, красивее, компактнее, «как у Гугла» или просто заняться рефакторингом из любви к красивому слову и самому процессу. (Корень «фак» тут явно ссылается на онанизм.)

В области такого дизайна и программирования у меня богатый опыт, но последнее время гораздо интереснее заниматься вещами, совершенно не определёнными, когда задача стоит не чётко, или вообще не стоит. Результатом порой является программа, которая должна отработать всего один раз.
Часто я месяцами не пишу ни строчки кода, а рисую прототип дизайна или создаю концепцию с техническим заданием. В последнем случае выполнение происходит не нажатием пары кнопочек, а передачей сторонней фирме или внутренним программистам, которые реализуют известное решение к известной задаче.

Перевод техзадания в код может быть трудоёмким и сложным, но кроме граблей и оставленных предыдущими поколениями гадостей там ничего интересного не найдёшь. А вот с движением в неизвестном направлении всё гораздо интереснее. Те, кто читал Вайнберга, могут вспомнить замечательный пример с картой и вертолётом. Впрочем, вполне подходит и ёжик из заголовка.

Это не agile. Точнее, не проповедуемый сейчас на всех углах agile первого уровня, который банально перекладывают ответственность на клиента, который обязан говорить, что нужно делать, как и с каким приоритетом. То есть, клиент решает задачу, программисты переводят решение на язык компьютеров, только клиент вдобавок ещё и платит за все косяки, глупости и ошибки. Причём не только свои, но и программистские.

Также я не agile, потому что не строю интерфейсы, прикручивая к ним задачу, а сначала выясняю структуру данных, способ их взаимодействия и логику процессов. То есть, думаю, что для agile первого уровня (впрочем как для большинства формальных моделей разработки) запрещено.

То, что команда agile рождает за два месяца бурной деятельности для пяти серверов с ночными авралами и работой по субботам, я получаю за три-четыре часа беседы с клиентом, расходуя только бумагу и чернила в маркерах. Короче говоря, я на несколько порядков быстрее и дешевле выясняю, что предложенное решение клиенту совершенно не годится, пользы не приносит, и надо искать какое-то другое.

Paper prototyping - очень хорошая вещь, но может оставить слишком много народу без работы.

То, чем я занимаюсь, напоминает и exploratory programming, но им не является. Потому как цель не просто выяснить, «как оно работает на самом деле», а понять, что и зачем нужно делать. Исследуется не решение задачи, а её формулировка. С кодом в руках, с кучей тестов и реальных примеров. Желательно ещё и с конечным пользователем под боком.

Это не prototyping. Потому что в нормальных условиях первый прототип выбрасывается. Я же могу менять 150% кода, но не сразу и не с нуля.

Больше всего это напоминает создание обычных книжек, когда полученный драфт читается и исправляется много раз. Причём меняться может не только какой-нибудь диалог, но и финал или характер персонажа.

Это похоже на живопись, когда создаются почеркушки, потом тесты тона и цветового решения, потом на холсте делается подмалёвок, определяющий композицию. Затем грубо определяются основные формы и цвета, после чего всё уточняется, гармонизируется или изменяется.

И вот для такой работы имеющиеся в наличии тулы и языки программирования в большинстве случаев или совсем не годятся, или требуют особых ухищрений при работе.

Продолжение следует.

Copyright

(CC BY-NC-ND 3.0) [livejournal.com profile] vit_r, 2012

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.
Перевод на английский запрещён, потому как нефиг портить хорошую вещь.

vit_r: default (Default)
Замки - они не от воров, а от тех честных людей, которым не стыдно скоммуниздить то, что плохо лежит.



Тут поступили жалобы, на то, что я благородных пиратов называют борцунами. Ну так вот, имею честь сообщить следующее.

Первом делом, нарушено правило Know Your Enemy. Познания в законах, судебных решениях и их интерпретация таковы, что не оставляют надежды на серьёзный разговор.

Мне каждый рабочий день в профессиональных рассылках валится два-три сообщения с теоретическими выкладками и фактическими данными о том, как оно это - зарабатывать на создании контента в текущих условиях. Это не абстракции о том, как оно могло было бы быть, и не планы злобных капиталистов, с кого бы ещё стрясти копеечку. Это реальность для людей, которые вкладывают силы, время и деньги в создание или его распространение контента, который достоин копирайта.

Я прекрасно осведомлён о перекосах, проблемах, монополиях и свинстве в данной области. Но, как это не удивительно, создающие контент люди тоже хотят есть. И не только мазать хлеб маслом, но и класть на него колбасу. То есть получать за вложенные усилия столько же, сколько и те, кто выращивают помидоры и огурцы. Так что у меня есть опыт и знания не только в способах спирать то, что плохо лежит.

На оснве вышесказанного, как способы борьбы с копирайтом я признаю только лицензии типа Creative Commons, MIT и BSD. GNU хорошо разрекламирована, но там слишком много свинства. Особенно в ранних версиях. Ну и люди вокруг неё крутятся не самые благородные.

Всё остальное - это в большей или меньшей мере просто желание запустить руку в чужой карман.

Сейчас состояние с копирайтом напоминает поле боя во время окопной войны. Менять надо. Но совсем не в ту сторону, которую предлагают пираты, государство или строители воздушных замков.

Думаю, те, чьи записки в Интернете тоже распечатывали на бумаге и продавали втридорога (когда попросив разрешения, а когда и нет), имеют моральное право привести другие аргументы. Я их внимательно выслушаю.

Под ёжиком будет стоять теперь следующее. А потому что нефиг.

Copyright

(CC BY-NC-ND 3.0) [livejournal.com profile] vit_r, 2012

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.
Перевод на английский запрещён, потому как нефиг портить хорошую вещь.

vit_r: default (vit_r)

Про вериги, радости мазохизма и типизацию



Необходимость типизации обычно объясняют на простом примере.

На взлётную полосу выезжает Saab JAS 39 Gripen.

- Даю разрешение на взлёт.
- Взлетаю.
- Ура!

На взлётную полосу выезжает Saab 9000 CC

- Даю разрешение на взлёт.
- Эта, начальника. У меня крыльев нету. Я машина.
- Ой! Что же теперь делать! Что же теперь делать!

После этого долго и нудно рассказывается, что необходимо чётко указать, кто может выезжать на полосу, а кто не может. Как здорово, что во время исполнения ничего не разваливается, а вместо этого на неправильные данные ругается компилятор.

Скромно умалчивается, что эти типы затем надо поднять до самого верха, до самого ввода данных. Если данные "не правильные", их придётся проверять и преобразовывать. Согласно тем указаниям, которые заданы где-то в глубине системы. Ну да, ещё и проверять на ноль, чего никто не делает.

Также, не сильно обращается внимание на то, что есть ещё и неявные преобразования, которые компилятор считает допустимыми, и о которых сообщает только в особых случаях. В результате все системы, связанные с безопасностью, требуют включить у компилятора все возможные сообщения, перевести всё, что вызывает неудовольствие компилятора, в вид его удовлетворяющий, а те предупреждения, от которых нельзя избавиться, тщательно задокументировать.

В результате получается такой красивый монолитик. Иногда прочный. Иногда не очень. Но сильный удар судьбы не гасящий, а просто от него раскалывающийся.

А чего? Система, не работающая, ошибок не производит. Условие выполнено. Проблемы индейцев шерифа не волнуют. Получите синий экран и обратитесь за помощью к администратору.

Гораздо более гадкая штука при таком подходе - авралонеустойчивость. Менеджер требует отсутствие предупреждений компилятора, а не правильной логики выполнения. Там ниже по течению есть другой отдел, который должен протестировать и выловить все ошибки. Они так и называются Кью-Эй почти как Ай-Кью. Вот пусть они об этом и думают.

А если там ошибка есть, а тот одел её не найдёт, то разработчики за это не отвечают. Проблемы индейцев... И далее по тексту.

В результате при сколь угодно небольшом стрессе (а когда он бывает маленький) программист, наткнувшись на предупреждение компилятора, раздражённо говорит:

- Ну чего тебе опять не нравится? На аэродром разрешён въезд только самолётам? Да вы обалдели. Вы живой аэродром когда-нибудь видели? И как мне теперь топливо перевозить?.. А да ну вас нафиг. На-ка, съешь «Самодвижущееся Транспортное Средство с Колёсами»... Чёрт, не прокатило. Какие идиоты это делали? Достали! Хотите самолёт, держите «Самолёт», а я домой пошёл.

Да, теоретически надо созывать митинг, искать ответственных, выяснять почему и как. Находить пути решения... Но, как мы помним, это всё проблемы индейцев.

В результате ошибки заметаются под ковёр. Чаще всего от лени. Нередко и от глупости. Так что наш выполненный по строжайшим спецификациям, оттестированный полчищами проверяльщиков и увешанный красивейшими сертификатами монолит разваливается не только от сильного удара, но и от лёгкого щелчка в нужном месте.

И опять же. При всей красивости и надёжности, стоит только отпустить вожжи и уменьшить бюджет, как программисты начинают засовывать сложные конструкции в текстовые строки, чтобы разбирать и собирать их на месте руками, или посреди public static final Борщ борщ = new Борщ(); интенсивно закапываются в Java Reflection.

Только не надо мне рассказывать, что это невозможно. Я и сам такое видел.

В результате на взлётную полосу выезжает Saab 9000 CC. Диалог уже совершенно солидный, как у взрослых:

- Ладога-Старт, Saab 9000 CC, разрешите исполнительный и бесступенчатый набор, взлет через 10 минут.
- Saab 9000 CC, Ладога-Старт, ветер 60 градусов, 4, исполнительный разрешаю.
- 9000 CC, занимаю исполнительный.
- 9000 CC, к взлету готов.
- 9000 CC, взлет разрешаю, набирайте 1200, работайте с Кругом 132,0
- 9000 CC, взлетаю.

- Опаньки! Что это?! Нуль Поинтер Эксепшн!

- Запись протокола в нестираемую память.
- Процесс номер один - стоп!
- Процесс номер два - стоп!
- Процесс номер три - стоп!
- Перезагрузка.

При профессиональном параноидальном программировании не важно, работаем мы с типизированными или не типизированными языками. Все кривые данные отсеиваются на входе. В том месте, где эта кривизна играет роль.

Можно сказать про алмазную крошку, но эта аналогия годится только для того, чтобы вешать на уши менеджерам.

Да это стоит времени. Тут надо думать. И надо отвечать на вопрос "почему". И ответ не всегда есть. Вот только диалог в таком варианте профилактики ошибок будет звучать совсем по-другому:

- Ей там, на взлётной полосе! Saab 9000 CC! Ты меня слышишь?
- Привет, начальник! Слышу хорошо.
- Saab 9000 CC, ты собираешься взлететь, твоя масса до 120 тонн, длина разбега при взлёте до 1500 метров?
- Нет, начальник.

- Стой, где стоишь. Докладывай, кто такой, и что здесь делаешь.

Если обработка такой ситуаций не продумана, происходит штатная остановка системы.

Да, система встала.

Но плакать не надо. Сделает она это только один раз. Ошибочного состояния не возникает. Штатная остановка позволяет спокойно выпотрошить всю нужную информацию, а при необходимости и вмешаться руками. Администратор и программисты узнают или об ошибке, которую надо исправить, или о неучтённом требовании, которое надо добавить в техзадание.

Аналог - рубильник остановки конвейера на Тойоте.

Много кто об этом слышал. Мало кто это делает. Бросаться словами lean и kanban гораздо интереснее. Тем более, что применение их к умственной деятельности подходит только для спекуляций и очковтирательства.

Но само паранодоидальное программирование в большинстве случаев рождает мысль о том, что на полосе может оказаться что-то кроме самолёта. Просто потому, что надо думать о чём-то кроме благоприятной ситуации, а не перекладывать это на компилятор.

Практически, программист, строя забор на входе, уже прикидывает, какие могут быть нештатные ситуации, и стоит ли сразу делать их обработку, или просто дёрнуть рубильник, если что-то вдруг пройдёт не так.

Если программист решил, что стоит это на всякий случай обработать, продолжение диалога будет выглядеть примерно так:


- Saab 9000 CC ехать можешь?
- Mогу начальник.
- Saab 9000 CC, взлет запрещаю. Коэффициент сцепления 0,25. Уезжай на стоянку по РД 6. Освобождай полосу.
- Да, начальник. Уезжаю.

Что произойдёт с Саабом дальше? Это уже проблемы индейцев. Если нет, оставляем дополнительно запись в логе ошибок. Или, опять же, дёргаем рубильник.

Типизация - это круто. Это упрощает, ускоряет, и облегчает жизнь компилятору.

Только мне нужна отложенная типизация. То, что я обрабатываю сначала, называется термином «какая-то хнень». И что там будет на самом деле, во многих случаях можно узнать только в полевых испытаниях. Потому как даже чёткая и однозначная спецификация протокола не гарантирует, что оно в реале так и будет. Я уже не говорю про изобретательность конечных пользователей.

Что мне отвечают изобретатели большинства языков и производители всех (кроме самых убогих) тулов? Правильно: «Фигушки!»

Скажем, мне нужно сделать простейшую UML диаграмму обмена сообщениями. Версий десять - пятнадцать. Потом подумать, уточнить, поиграться, обсудить со специалистами.Какие у меня есть возможности?

- Бумага и карандаш (плюс сканер).
- Ага, спасибо.
- Хочется на компьютере и чтобы графика была векторная? Вот, пожалуйста, xfig, Inkscape и PowerPoint.

А что у нас с продвинутыми тулами? С теми, где UML стоит. Которые утверждают, что специально для этого созданы.

Они очень хорошо подходят для того, чтобы студенты с ними поигрались, или чтобы те же студенты задокументировали выполненное программистами решение. И именно так и применяются.

Потому что даже банальный Visio при попытке протянуть стрелочку от одного прямоугольничка к другому начинает спрашивать, какого типа это сообщение, и какие у него параметры, и чего это тут написано с пробелами, ведь при компиляции в некоторые языки могут быть ошибки...

Чёрт побери! В данный момент мне нужно нарисовать стрелочку и написать над ней пару слов. И ещё пять таких же стрелочек. И полтора десятка таких картинок. Почему я должен тратить время на какую-то фигню?

Да, когда-нибудь потом, когда я обсужу, выясню, уточню и проверю, я напишу и классы, и типы, и имена, и пошлю не какую-то абстрактную «доставку провизии», а сообщение асинхронного типа по TCP на определённый порт, с соответствующим стандарту заголовком, с тремя полями данных, с известным ожидаемым значением, со Счётом, Временем Отправления, Красной Шапочкой, Корзинкой и Вином с Пирожками.

Но это будет потом, кода я всё смогу записать просто в коде, а красивая диаграммка, нарисованная умным, мощным и соответствующим последней версии стандарта тулом, мне будет совершенно не нужна.

При работе над сложными случаями асинхронной коммуникации очень бы помогло, сделать модель, сгенерить минимальный работающий код и прогнать тесты на таком же туманном абстрактном уровне. Особенно, если это что-то не тривиальное.

Наши тулы до такого не опускаются. Хочется сделать? Делай руками.

В результате то, что по-идее должно занимать неделю, выливается в проект на пол года.

Продолжение следует.

Copyright

(CC BY-NC-ND 3.0) vit_r, 2012

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License.
Перевод на английский запрещён, потому как нефиг портить хорошую вещь.

Profile

vit_r: default (Default)
vit_r

May 2025

S M T W T F S
     12 3
4 5 6 78 910
11 121314 15 16 17
18 1920 2122 23 24
25262728293031

Most Popular Tags

Style Credit

Expand Cut Tags

No cut tags
Page generated May. 24th, 2025 11:02 pm
Powered by Dreamwidth Studios
OSZAR »